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I love how even in the days of Souls and Swords, no matter if you're a samurai, a ninja, a tribesman, a blind fanatic or death dealing pirate, you can always rely on a back suplex to cause damage
これがソウルキャリバーの原点。
黄星京の最強の武器「含光」の異常なリーチの長さと、ガード不能の出の速さが凄まじく当てやすかった。一瞬だけ後ろに下がって相手が2~3回攻撃分離れれば、相手の攻撃が届く前にガード不能による大ダメージが狙えた。
初代はBGMが秀逸
エッジマスターモードのクリティカルエッジで倒せは本当に嫌だった。特に御剣。
あれコントローラでの入力シビア過ぎ...
全員にクリティカルエッジで倒す条件を与えてる訳じゃない所に不公平さを感じてた
ロックはえいほわほわが最強なんだよォ(笑)△連打だったかな?
ヴォルド使用禁止が小学校の頃ありました。
懐かしいですね!最強武器集め励んだなぁ( ´ - ` )
あれ?ソンヒナだっけ?あれの師匠?ってプレイアブルキャラだったっけ?
古明地さとり ソンミナですよ♪隠れキャラとしてお父さん使えるようになります
ソフィーティアのガード不能 コツ教えて欲しい(;´Д`)
Was that a secret outfit for Sophitia or something?
ジークフリートよく使ってましたw
Por que los juegos cuando llegan a acá traen solo la mitad de golpes combos? trajes?
I love how even in the days of Souls and Swords, no matter if you're a samurai, a ninja, a tribesman, a blind fanatic or death dealing pirate, you can always rely on a back suplex to cause damage
これがソウルキャリバーの原点。
黄星京の最強の武器「含光」の異常なリーチの長さと、ガード不能の出の速さが凄まじく当てやすかった。一瞬だけ後ろに下がって相手が2~3回攻撃分離れれば、相手の攻撃が届く前にガード不能による大ダメージが狙えた。
初代はBGMが秀逸
エッジマスターモードのクリティカルエッジで倒せは本当に嫌だった。特に御剣。
あれコントローラでの入力シビア過ぎ...
全員にクリティカルエッジで倒す条件を与えてる訳じゃない所に不公平さを感じてた
ロックはえいほわほわが最強なんだよォ(笑)
△連打だったかな?
ヴォルド使用禁止が小学校の頃ありました。
懐かしいですね!最強武器集め励んだなぁ( ´ - ` )
あれ?ソンヒナだっけ?
あれの師匠?ってプレイアブルキャラだったっけ?
古明地さとり ソンミナですよ♪
隠れキャラとしてお父さん使えるようになります
ソフィーティアのガード不能 コツ教えて欲しい(;´Д`)
Was that a secret outfit for Sophitia or something?
ジークフリートよく使ってましたw
Por que los juegos cuando llegan a acá traen solo la mitad
de golpes combos? trajes?